• Esileht
  • Projekt - eesmärgid ja tulem
  • Tegevuste kava
  • Hetkeolukord
    • Õpetajate pädevused
    • Vahendite kasutus
    • Koolitusvajadus
    • Õpilaste valmisolek
    • Taristu
    • Arvutiklassi kodukord
    • Digivahendite kasutamise kord
  • Koolitused
    • Naiskonnale
    • Õpetajatele
    • Õpilastele
  • Materjalid/vahendid
  • Koosolekud
  • Tegevuste päevik
  • DigiTunnid ja tagasiside
    • DigiTunnid
  • DigiNädal
    • Esmaspäev -DigiHommik
    • Teisipäev - DigiViktoriin
    • Kolmapäev - ÄppJaht
    • Neljapäev - LiitReaalsus
    • Reede - DigiMäng>
      • 1. kontrollpunkt
      • 2. kontrollpunkt
      • 3. kontrollpunkt
      • 4. kontrollpunkt
      • 5. kontrollpunkt
      • 6. kontrollpunkt
  • Meist meedias
  • Õpetaja DigiLugu

Reede - DigiMaastikumäng

DigiMaastikumängu juhend
Täna mängime maastikumängu, mille käigus peate läbima mitmeid kontrollpunkte.
Igas kontrollpunktis
  • saate vihje uue kontrollpunkti asukohaga,
  • teete pildi, millel on vastav objekt ja kogu Teie klass.
DigiMaastikumängu tulemustest teete aruande oma klassi kodulehele/ajaveebi ja oma  kodulehe/ajaveebi aadressi panete üles veebitahvlile http://padlet.com/aluojalaine/digimaastik  
DigiMaastikumängu aruande lisamise veebitahvel avaneb ka sellelt koodilt
Picture

Kontrollpunktid

1. kontrollpunkt

Picture
2. kontrollpunkt
Picture
3. kontrollpunkt
Picture
4. kontrollpunkt
Picture
5. kontrollpunkt
Picture
6. kontrollpunkt
Picture
Powered by Create your own unique website with customizable templates.